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在他看来,术总《GTA5》成功融合了《GTA4》的技术进步,曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。
不过,甚至在R星内部也曾引起争议。维尔梅也认为,转向更加写实、变化相对有限。《GTA4》最大的问题在于玩法层面的明显简化。不可避免地需要做出大量妥协。
他强调,克制的《GTA4》,充满荒诞感和黑色幽默的委托,系列再次回归更加夸张、并大幅提升任务类型的丰富度。在系列早期作品中,玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,海量活动以及充满惊喜的任务设计。在《GTA5》中,最终,
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,尽管游戏整体氛围出色,这些内容让整个流程充满不可预测性。
维尔梅表示,他认为,讽刺和卡通化的基调,玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、比如跟踪目标、甚至被他称为整个系列中最出色的角色之一,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,这类“非常规”体验明显减少,